Änderungen
Aus Hackerspace Ffm
/* Konzept der Software und HackFFMBadge Bibliothek */
*** oder per "Badge.face_->xxx"
** Steht .faceActive auf true (automatisch nach .begin), dann wird das Face zumindest intern aktualisiert
** Der Aufruf von Badge.face().Draw(); bringt das aktuelle Face aufs Display - und sonst nichts.** Der Aufruf von Badge.face().UpdateBuffer(); zeichnet das aktuelle Face in den u8g2-Buffer, der aber vorher mit u8g2.clearBuffer(); manuel gelöscht werden muss und danach manuel mit u8g2.sendBuffer(); aufs Display gebracht werden muss.Hiermit können noch Veränderungen vorgenommen werden, bevor das Face gemalt wird...
== Probleme ==