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SpaceInLasers3Kuehe

141 Byte hinzugefügt, 01:58, 7. Mär. 2017
/* Software Architektur */
** E1-E99: Kuh fading wie oben, Skelett blitzt auf in Farbe des Energie-Levels, aufblitzen Random abhängig vom Energie-Level - je geringer desto öfters
** E0: Skelett leuchtet bläulich-weiss
* extra-Befehl RGB-Wert oder HSV-Wert pro Kuh(damit Farben testen)* extra-Befehl Position pro Kuh(damit Positionen testen) Architektur:* Kuh definiert durch Index 0..7** ggf. Mapping-Tabelle Index zu Neopixelport
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