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OpenSimulator

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<b>3D Framework<br /></b>[http://opensimulator.org/wiki/Main_Page OpenSimulator Website ]<br />(Open Source 'MUVE' 3D Server)<br /><br /><b>3D Viewer</b><br />Singularity ist der 3D Client, mit dem wir uns in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggen, der das Interface darstellt, mit dem wir im Metaverse agieren.<br />httphttps://www.singularityviewermanupool.org/<br><br />07.07.2012 '''OpenSimulator Ffm Gathering One'''*Fim Fischer*oxide<br />'''3D Inhalte:'''<br /> ==Avatar==*[http://opensimulator.org/wiki/OpenSimulator_Avatar OpenSimulator Avatar]*Animation**[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).]*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL69015BF0A627FC20 Rigging in Blender Tutorials]**[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]<br /><b>Avatar Skin</b><br />Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br />http://sites.google.com/site/another/resources<br>(MIT & BSD Lizenzen)<br />==Objekte==Einfache Objekte werden aus Grundformen erstellt, dazu verwenden wir den Singularity Viewer.<br />Aufwändigere Objekte können importiert werden. Objekte werden als 'Mesh' im [http://de.wikipedia.org/wiki/Collada_(Speicherformat) COLLADA] Format (.dae) in den Simulator importiert:<br />*[http://www.blender.org Blender]*[http://www.sketchup.com/ SketchUp]== Environment==<b>Natur</b><br />[http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about Echtzeit Bäume]<br /><br /><b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br />Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br />http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />==Interaktion / Scripting==<b>LSL - Interaktion coden</b><br />(Linden Scripting Language)<br />Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.<br /><ul><li /> LSL Dokumentation<br />http://lslwiki.net<br /><li /> LSL - OpenSimulator Implementierungsstand<br />http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status<br /><li /> LSL Editor - Laufzeitumgebung<br />http://www.lsleditor.org/<br /><li /> Scratch 4 OpenSim moved - von der [http://llk.media.mit.edu/ "Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab"]<br />http://s4sl.blogspot.com/2009/07/s4sl-on-opensim.html<br /><li />ScripTastic - Web based Opensim object script building tool<br />http://labs.greenbush.us/scriptastic/</ul><br /><b>Weitere Quellen</b><br />*[http://blogs.openwonderland.org/2012/05/29/6-sites-for-free-3d-models/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter Freie 3D Modelle] (Blog Post)*[http://www.hypergridbusiness.com/ Hypergrid Business] (Metaverse News)<br><hr ><font color="grey">Stichwörter<br />OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font>[[Category:OpenSimulator]]
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