OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

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<b>3D Framework<br /></b>
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<b>[https://www.manupool.de/OpenSimulator - moved -]</b>
[http://opensimulator.org/wiki/Main_Page OpenSimulator Website ]<br />
+
(Open Source 'MUVE' 3D Server)<br />
+
<br />
+
<b>3D Viewer</b><br />
+
Singularity ist der 3D Client, mit dem wir uns in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggen, der das Interface darstellt, mit dem wir im Metaverse agieren.<br />
+
http://www.singularityviewer.org/<br>
+
<br />
+
07.07.2012 '''OpenSimulator Ffm Gathering One'''
+
*Fim Fischer
+
*oxide
+
<br />
+
'''3D Inhalte:'''<br />
+
 
+
==Avatar==
+
*[http://opensimulator.org/wiki/OpenSimulator_Avatar OpenSimulator Avatar]
+
*Animation
+
**[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).]
+
*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]
+
*[http://www.youtube.com/playlist?list=PL69015BF0A627FC20 Rigging in Blender Tutorials]
+
**[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
+
<br />
+
<b>Avatar Skin</b><br />
+
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br />
+
http://sites.google.com/site/another/resources<br>
+
(MIT & BSD Lizenzen)<br />
+
==Objekte==
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Einfache Objekte werden aus Grundformen erstellt, dazu verwenden wir den Singularity Viewer.<br />
+
Aufwändigere Objekte können importiert werden. Objekte werden als 'Mesh' im [http://de.wikipedia.org/wiki/Collada_(Speicherformat) COLLADA] Format (.dae) in den Simulator importiert:<br />
+
*[http://www.blender.org Blender]
+
*[http://www.sketchup.com/ SketchUp]
+
== Environment==
+
<b>Natur</b><br />
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[http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about Echtzeit Bäume]<br />
+
<br />
+
<b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br />
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Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br />
+
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />
+
==Interaktion / Scripting==
+
<b>LSL - Interaktion coden</b><br />
+
(Linden Scripting Language)<br />
+
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.<br />
+
<ul>
+
<li /> LSL Dokumentation<br />
+
http://lslwiki.net<br />
+
<li /> LSL - OpenSimulator Implementierungsstand<br />
+
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status<br />
+
<li /> LSL Editor - Laufzeitumgebung<br />
+
http://www.lsleditor.org/<br />
+
<li /> Scratch 4 OpenSim - von der [http://llk.media.mit.edu/ "Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab"]<br />
+
http://s4sl.blogspot.com/2009/07/s4sl-on-opensim.html<br />
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<li />ScripTastic - Web based Opensim object script building tool<br />
+
http://labs.greenbush.us/scriptastic/</ul>
+
<br />
+
<b>Weitere Quellen</b><br />
+
*[http://blogs.openwonderland.org/2012/05/29/6-sites-for-free-3d-models/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter Freie 3D Modelle] (Blog Post)
+
*[http://www.hypergridbusiness.com/ Hypergrid Business] (Metaverse News)
+
<br>
+
<hr >
+
<font color="grey">Stichwörter<br />
+
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font>
+
[[Category:OpenSimulator]]
+

Aktuelle Version vom 16. August 2013, 05:37 Uhr

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