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SpaceInLasers 3.0

689 Byte hinzugefügt, 13:29, 28. Jan. 2017
== Grundlegende Idee ==
Unten eine Kulisse aus Häusern, Kühen etc. Oben Alien-UFO Spider mit Scheinwerfer nach unten. Die Treffer-Logik soll beibehalten werden wie bisher. Die Bodenkulisse soll der Hauptfokus sein und modular aufgebaut werden.
 
== Spielprinzip ==
Single Player bzw. kooperative Single Player (wenn mehrere Leutes das Ufo und deren Waffen steuern).
 
Angelehnt an Flipper bzw. Moorhuhn: Möglichst viele Punkte durch Zerstörungen von Zielen am Boden sammeln. Das Ufo hat Energie, die langsam runtergeht. Wird das Ufo von Bodenwaffen getroffen, geht gleich eine ganze Menge Energie verloren. Beamt das Ufo spezielle Dinge wie Atomkraftwerk oder den Würgerking-Burger, kann es Energie hinzugewinnen. Ist die Energie zu Ende endet das Spiel.
== Wo ==
* UFO Modell: ?
* Tentakel: ?
* Bus mit Neopixelansteuerung / Treffersensoren (Wiederverwertung von Space'n'Lasers 2.0 Kram): Lutz
* Bodenkulisse:
** Kühe: Lutz
** Vergnügungspark: ?
** Würgerking oder Mäc-Doof (Ufo klaut Burger, zerstört das M ...): ?
** Massenziele wie Autos, Tiere, Leute, Häuser, Statuen etc. am Boden: ?
** ...weitere Ideen?
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