Unicast Kommandos: _ ersetzen durch Target-Controller-ID
* _aONNAABBCCDD Animation starten, O = Objekt Nummer, NN = Animation number (Hex), AABBCCDD (Hex, optionale Argumente)
* _t _tr Targets am Block abrufen, Rückgabe: AABBCCDDEEFFGGHH = data value
* _tO Target mit Objekt Nummer O detailiert abfragen
* _b fragt Buttons und letzten Barrel-Count ab. Rückgabe AABB: AA Bitfeld für Buttons, 1 gedrückt, BB Barrelcount