OpenSimulator
3D Framework
OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)
3D Viewer
Singularity ist der 3D Client, mit dem wir uns in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggen, der das Interface darstellt, mit dem wir im Metaverse agieren.
http://www.singularityviewer.org/
07.07.2012 OpenSimulator Ffm Gathering One
- Fim Fischer
- oxide
3D Inhalte:
Inhaltsverzeichnis
Avatar
Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
(MIT & BSD Lizenzen)
Objekte
Einfache Objekte werden aus Grundformen erstellt, dazu verwenden wir den Singularity Viewer.
Aufwändigere Objekte können importiert werden. Objekte werden als 'Mesh' im COLLADA Format (.dae) in den Simulator importiert:
Environment
Natur
Echtzeit Bäume
Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm
Interaktion / Scripting
LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.
- LSL Dokumentation
http://lslwiki.net
- LSL - OpenSimulator Implementierungsstand
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status
- LSL Editor - Laufzeitumgebung
http://www.lsleditor.org/
- Scratch 4 OpenSim - von der "Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab"
http://s4sl.blogspot.com/2009/07/s4sl-on-opensim.html
- ScripTastic - Web based Opensim object script building tool
http://labs.greenbush.us/scriptastic/
Weitere Quellen
- Freie 3D Modelle (Blog Post)
- Hypergrid Business (Metaverse News)
Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D