Freeform-Madness mit Fusion 360: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | - Im normalen Model workspace die Time-Line ausschalten (rechts Click oben auf die Wurzel des Projekt-Baumes) | ||
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+ | - Symmetrieachsen können hier erzeugt werden ( oder später mit dem Symetrie Werkzeug erzeugt werden ;-) | ||
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+ | - Mit Pull punkte an ein anderes Objekt "ransaugen" | ||
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+ | - Neue Flächen werden erzeugt wenn man ALT festhält beim rausziehen. Damit wird dann nicht der ganze Körper umgeformt. | ||
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+ | - Super scharfe Kanten mit "Crease" | ||
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+ | - Subdivide um kleine Features hinzuzufügen. Objekte verfeinern. |
Aktuelle Version vom 27. April 2017, 21:07 Uhr
Kurs: Freeform Madness in Fusion 360 mit Marvin Groeb
Inhaltsverzeichnis
Kursbeschreibung
Freeform Modelling - ob Kunstskulptur, oder einfach Teile die schneller als mit traditionellem Sketch-basiertem Modellieren klappen. Eine Einführung in die Bedienung, Tricks und Strategien für frustfreies Modellieren mit Fusion 360.
Kursvorbereitung
Laptop mit Fusion 360, Computermaus, wenn vorhanden Space MausGrundkenntnisse Fusion 360 / andere CAD Software (Inventor, Solidworks, Creo etc).
Cheat-Sheet für das Spicken nach dem Kurs
Mit .stl Arbeiten:
- Über "Insert" .stl auswählen und einfügen
- Im Mesh Workspace eventuell die Anzahl der Flächen verringern (Achtung zum Auswählen auch auf verdeckte Triangles achten)
- Finish Mesh
- Im normalen Model workspace die Time-Line ausschalten (rechts Click oben auf die Wurzel des Projekt-Baumes)
- right-click auf das Mesh und convert to B-Rep
- Time Line wieder einschalten
Im Sculpt Workspace:
Bei Create:
- Achtung, neue Objekte am besten mit Right-Click bestätigen (dann können noch parameter gemacht werden), mit ENTER ist der Schritt schon abgeschlossen.
- Symmetrieachsen können hier erzeugt werden ( oder später mit dem Symetrie Werkzeug erzeugt werden ;-)
Bei Modify:
- Mit Pull punkte an ein anderes Objekt "ransaugen"
- Neue Flächen werden erzeugt wenn man ALT festhält beim rausziehen. Damit wird dann nicht der ganze Körper umgeformt.
- Super scharfe Kanten mit "Crease"
- Subdivide um kleine Features hinzuzufügen. Objekte verfeinern.