OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen
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*Fim Fischer | *Fim Fischer | ||
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==Avatar== | ==Avatar== | ||
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*Animation | *Animation | ||
**[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).] | **[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).] | ||
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*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman] | *[http://www.makehuman.org/ MakeHuman] | ||
*[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)] | *[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)] | ||
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http://sites.google.com/site/another/resources<br> | http://sites.google.com/site/another/resources<br> | ||
MIT & BSD Lizenzen<br /> | MIT & BSD Lizenzen<br /> | ||
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<b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br /> | <b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br /> | ||
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http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br /> | http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br /> | ||
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<b>LSL - Interaktion coden</b><br /> | <b>LSL - Interaktion coden</b><br /> | ||
(Linden Scripting Language)<br /> | (Linden Scripting Language)<br /> | ||
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<li />ScripTastic - Web based Opensim object script building tool<br /> | <li />ScripTastic - Web based Opensim object script building tool<br /> | ||
http://labs.greenbush.us/scriptastic/</ul> | http://labs.greenbush.us/scriptastic/</ul> | ||
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<b>Weitere Quellen</b><br /> | <b>Weitere Quellen</b><br /> |
Version vom 15. Dezember 2012, 00:50 Uhr
OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)
07.07.2012 OpenSimulator Ffm Gathering One
- Fim Fischer
- oxide
3D Viewer
Singularity ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.
http://www.singularityviewer.org/
3D Inhalte erstellen:
Avatar
Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen
Environment
Natur
Echtzeit Bäume
Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm
Interaktion / Scripting
LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.
- LSL Dokumentation
http://lslwiki.net
- LSL - OpenSimulator Implementierungsstand
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status
- LSL Editor - Laufzeitumgebung
http://www.lsleditor.org/
- Scratch 4 OpenSim - von der "Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab"
http://s4sl.blogspot.com/2009/07/s4sl-on-opensim.html
- ScripTastic - Web based Opensim object script building tool
http://labs.greenbush.us/scriptastic/
Weitere Quellen
- Freie 3D Modelle (Blog Post)
- Hypergrid Business (Metaverse News)
Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D