Benutzer:7tupel: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''aktuell in der Mache'''
 
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** Parallel Computing und Raytracing Verfahren
 
** Parallel Computing und Raytracing Verfahren
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*** Entwicklung eines Echtzeit Renderers auf Raytracingbasis
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*** später GPU beschleunigt um Echtzeit Rendering zu ermöglichen
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*** Stadium: erste Module werden implementiert
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*** '''Eckdaten:'''
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**** für UNIX basierte Plattformen (POSIX)
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**** sowohl für Rendering auf der CPU als auch GPU beschleunigt (CUDA)
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**** massiv multithreaded
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**** verschiedene Geometrische Primitive (Sphere, Circle, Ray, Plane, AABB, BB, Trianlge, Polygon, ...)
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**** zunächst einfaches Beleuchtungsmodell, später Erweiterung um komplexere Beleuchtungsmodelle mit indirektem Licht u.ä.
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**** .obj Format kompatibel
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**** openSource (genaue Lizenz steht noch nicht fest), wer möchte kann mitmachen
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**** verwendete Programmiersprache: C++ (und C / CUDA C)
 
* '''andere Projekte'''
 
* '''andere Projekte'''
 
** Entwicklung eines Multitouch Tisches https://www.7tupel.net/?p=23
 
** Entwicklung eines Multitouch Tisches https://www.7tupel.net/?p=23

Aktuelle Version vom 10. Mai 2012, 10:00 Uhr

noch Davor: Schüler
Davor: Zivildienstleistender
Jetzt: Informatik Studium an der TU Darmstadt

Kontakt


Special Interests & Skills

  • Lichttechnik, Veranstaltungstechnik, Podcasting
  • Theoretische Informatik (Turingmaschinen, Entscheidbarkeit, Komplexitätstheorie)


Grundkenntnisse in

  • AVR Mikrocontroller
  • Logik + logische Programmierung
  • C++, Delphi, Python, Java, Assembler, Lisp
  • Elektronik
  • HTML, PHP, CSS
  • Holz-und Metallbearbeitung
  • Relationale Datenbanken


Projekte

  • aktuell in der Mache
    • Parallel Computing und Raytracing Verfahren
      • Entwicklung eines Echtzeit Renderers auf Raytracingbasis
      • später GPU beschleunigt um Echtzeit Rendering zu ermöglichen
      • Stadium: erste Module werden implementiert
      • Eckdaten:
        • für UNIX basierte Plattformen (POSIX)
        • sowohl für Rendering auf der CPU als auch GPU beschleunigt (CUDA)
        • massiv multithreaded
        • verschiedene Geometrische Primitive (Sphere, Circle, Ray, Plane, AABB, BB, Trianlge, Polygon, ...)
        • zunächst einfaches Beleuchtungsmodell, später Erweiterung um komplexere Beleuchtungsmodelle mit indirektem Licht u.ä.
        • .obj Format kompatibel
        • openSource (genaue Lizenz steht noch nicht fest), wer möchte kann mitmachen
        • verwendete Programmiersprache: C++ (und C / CUDA C)
  • andere Projekte
    • Entwicklung eines Multitouch Tisches https://www.7tupel.net/?p=23
      • Funktionsfähiger Prototyp fertiggestellt
      • keine Zeit und kein Platz zum weiterbauen
    • 3D fähige Videowall 135°
      • sehr teuer, vorerst auf Eis gelegt
    • Podcast-Projekt