SpaceInLasers 3.0: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Februar 2017, 18:55 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grundlegende Idee
Unten eine Kulisse aus Häusern, Kühen etc. Oben Alien-UFO Spider mit Scheinwerfer nach unten. Die Treffer-Logik soll beibehalten werden wie bisher. Die Bodenkulisse soll der Hauptfokus sein und modular aufgebaut werden.
Spielprinzip
Single Player bzw. kooperative Single Player (wenn mehrere Leutes das Ufo und deren Waffen steuern).
Angelehnt an Flipper bzw. Moorhuhn: Möglichst viele Punkte durch Zerstörungen von Zielen am Boden sammeln. Das Ufo hat Energie, die langsam runtergeht. Wird das Ufo von Bodenwaffen getroffen, geht gleich eine ganze Menge Energie verloren. Beamt das Ufo spezielle Dinge wie Atomkraftwerk oder den Würgerking-Burger, kann es Energie hinzugewinnen. Ist die Energie zu Ende endet das Spiel.
Wo
Auf der Make_Rhein-Main_2017 - diese Seite zeigt auch den Raum, wo wir das Ganze aufbauen wollen.
Wer macht was?
- Spider UFO: Jochen, Axl
- Steuerpult UFO: Christine
- UFO-Lampe: Shintaro
- UFO Modell: ?
- Tentakel: ?
- Bus mit Neopixelansteuerung / Treffersensoren (Wiederverwertung von Space'n'Lasers 2.0 Kram): Lutz
- Bodenkulisse:
- Kühe: Lutz
- Kühe wollen ein schönes Atomkraftwerk: Lutz
- Abwehrtürme: ? (Lampen von Lutz) Alex und Volker
- Weißes Haus: ?
- Gräber (Ufo erzeugt Zombies): ?
- Skyline: ?
- Vergnügungspark: ?
- Würgerking oder Mäc-Doof (Ufo klaut Burger, zerstört das M ...): ?
- Massenziele wie Autos, Tiere, Leute, Häuser, Statuen etc. am Boden: ?
- Hat jemand Playmobil-Zeug, was hier her passen würde und was er leihweise zur Verfügung stellen könnte?
- Schokoladen/Bonbon-Fabrik (wenn von Ufo getroffen kriegt der Spieler Schoki/Bonbons):
- ...weitere Ideen?