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− | <b>3D Framework<br /></b> | + | <b>[https://www.manupool.de/OpenSimulator - moved -]</b> |
− | [http://opensimulator.org/wiki/Main_Page OpenSimulator Website ]<br /> | + | |
− | (Open Source 'MUVE' 3D Server)<br />
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− | <br />
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− | <b>3D Viewer</b><br />
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− | Singularity ist der 3D Client, mit dem wir uns in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggen, der das Interface darstellt, mit dem wir im Metaverse agieren.<br />
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− | http://www.singularityviewer.org/<br>
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− | <br />
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− | 07.07.2012 '''OpenSimulator Ffm Gathering One'''
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− | *Fim Fischer
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− | *oxide
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− | <br />
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− | '''3D Inhalte:'''<br />
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− | ==Avatar==
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− | *[http://opensimulator.org/wiki/OpenSimulator_Avatar OpenSimulator Avatar]
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− | *Animation
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− | **[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).]
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− | *[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]
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− | *[http://www.youtube.com/playlist?list=PL69015BF0A627FC20 Rigging in Blender Tutorials]
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− | **[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
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− | <br />
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− | <b>Avatar Skin</b><br />
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− | Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br />
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− | http://sites.google.com/site/another/resources<br>
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− | (MIT & BSD Lizenzen)<br />
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− | ==Objekte==
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− | Einfache Objekte werden aus Grundformen erstellt, dazu verwenden wir den Singularity Viewer.<br />
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− | Aufwändigere Objekte können importiert werden. Objekte werden als 'Mesh' im [http://de.wikipedia.org/wiki/Collada_(Speicherformat) COLLADA] Format (.dae) in den Simulator importiert:<br />
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− | *[http://www.blender.org Blender]
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− | *[http://www.sketchup.com/ SketchUp]
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− | == Environment==
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− | <b>Natur</b><br />
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− | [http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about Echtzeit Bäume]<br />
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− | <br />
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− | <b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br />
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− | Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br />
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− | http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />
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− | ==Interaktion / Scripting==
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− | <b>LSL - Interaktion coden</b><br />
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− | (Linden Scripting Language)<br />
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− | Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.<br />
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− | <ul>
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− | <li /> LSL Dokumentation<br />
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− | http://lslwiki.net<br />
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− | <li /> LSL - OpenSimulator Implementierungsstand<br />
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− | http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status<br />
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− | <li /> LSL Editor - Laufzeitumgebung<br />
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− | http://www.lsleditor.org/<br />
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− | <li /> Scratch 4 OpenSim - von der [http://llk.media.mit.edu/ "Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab"]<br />
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− | http://s4sl.blogspot.com/2009/07/s4sl-on-opensim.html<br />
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− | <li />ScripTastic - Web based Opensim object script building tool<br />
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− | http://labs.greenbush.us/scriptastic/</ul>
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− | <br />
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− | <b>Weitere Quellen</b><br />
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− | *[http://blogs.openwonderland.org/2012/05/29/6-sites-for-free-3d-models/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter Freie 3D Modelle] (Blog Post)
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− | *[http://www.hypergridbusiness.com/ Hypergrid Business] (Metaverse News)
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− | <br>
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− | <hr >
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− | <font color="grey">Stichwörter<br />
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− | OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font>
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− | [[Category:OpenSimulator]]
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