OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

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*Fim Fischer
 
*Fim Fischer
 
*oxide
 
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*(Lutz, Steffen, Maik, JJ, Felix, Jochen)
 
 
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<b>3D Viewer</b><br />
 
<b>3D Viewer</b><br />
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==Avatar==
 
==Avatar==
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*[http://opensimulator.org/wiki/OpenSimulator_Avatar OpenSimulator Avatar]
 
*Animation
 
*Animation
 
**[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).]
 
**[http://www.qavimator.org QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen (.bvh Animation Editor).]
*[http://opensimulator.org/wiki/OpenSimulator_Avatar OpenSimulator Avatar]
 
 
*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]
 
*[http://www.makehuman.org/ MakeHuman]
 
*[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
 
*[http://blenderartists.org/forum/showthread.php?131079-Simple-biped-rig-free-to-use Simple-biped-rig-free-to-use (.blend)]
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http://sites.google.com/site/another/resources<br>
 
http://sites.google.com/site/another/resources<br>
 
MIT & BSD Lizenzen<br />
 
MIT & BSD Lizenzen<br />
 +
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== Environment==
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<b>Natur</b><br />
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[http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about Echtzeit Bäume]<br />
 
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<b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br />
 
<b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br />
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http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />
 
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />
 
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+
==Interaktion / Scripting==
 
<b>LSL - Interaktion coden</b><br />
 
<b>LSL - Interaktion coden</b><br />
 
(Linden Scripting Language)<br />
 
(Linden Scripting Language)<br />
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<li />ScripTastic - Web based Opensim object script building tool<br />
 
<li />ScripTastic - Web based Opensim object script building tool<br />
 
http://labs.greenbush.us/scriptastic/</ul>
 
http://labs.greenbush.us/scriptastic/</ul>
<br />
 
<b>Organische Formen erstellen</b><br />
 
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.<br />
 
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.<br />
 
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.<br />
 
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/<br />
 
 
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<b>Weitere Quellen</b><br />
 
<b>Weitere Quellen</b><br />

Version vom 15. Dezember 2012, 00:50 Uhr

OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)

07.07.2012 OpenSimulator Ffm Gathering One

  • Fim Fischer
  • oxide


3D Viewer
Singularity ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.
http://www.singularityviewer.org/

3D Inhalte erstellen:

Avatar


Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen

Environment

Natur
Echtzeit Bäume

Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

Interaktion / Scripting

LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.


Weitere Quellen



Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D