OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.<br />
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Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.<br />
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Version vom 19. Dezember 2010, 12:09 Uhr

OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)

3D Inhalte erstellen:

Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen

Avatar Animation
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.
(.bvh Animation Editor)
http://www.qavimator.org/

Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

LSL - Interaktion Skripten
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.
http://lslwiki.net
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status

Organische Formen erstellen
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/

Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D