OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen
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OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font> | OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font> | ||
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Version vom 29. Mai 2012, 18:49 Uhr
OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)
3D Viewer
Singularity ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.
http://www.singularityviewer.org/
3D Inhalte erstellen:
Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen
Avatar Animation
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.
(.bvh Animation Editor)
http://www.qavimator.org/
Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm
LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.
- LSL Dokumentation
http://lslwiki.net
- LSL - OpenSimulator Implementierungsstand
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status
- LSL Editor - Laufzeitumgebung
http://www.lsleditor.org/
- Scratch 4 OpenSim - von der "Lifelong Kindergarten Group am MIT Media Lab"
http://s4sl.blogspot.com/2009/07/s4sl-on-opensim.html
- ScripTastic - Web based Opensim object script building tool
http://labs.greenbush.us/scriptastic/
Organische Formen erstellen
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/
Weitere Quellen
- Freie 3D Modelle (Blog Post)
Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D