NachtderMuseen2020: Unterschied zwischen den Versionen
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Gesteuert wir mit PS3-Controllern die über Bluetooth mit den Autos verbunden sind, mittels PyGame[http://robotsandphysicalcomputing.blogspot.com/2017/08/how-to-use-ps3-controller-to-move-usb.html] | Gesteuert wir mit PS3-Controllern die über Bluetooth mit den Autos verbunden sind, mittels PyGame[http://robotsandphysicalcomputing.blogspot.com/2017/08/how-to-use-ps3-controller-to-move-usb.html] | ||
− | ===Labyrinth=== | + | Features des Autos: |
− | Eigener Raspberry | + | * FPV Sicht 160° Kamera von Reichelt |
− | + | * LED weiß als Scheinwerfer (ein/ausschaltbar) | |
+ | * UV-LED (scaltbar) | ||
+ | * RFID-Leser im Boden um bestimmte Positionen zu erkennen | ||
+ | * Kralle auf/zu + hoch/runter | ||
+ | * Laserpointer auf Kralle (schaltbar) | ||
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+ | Spiel-Konzept Auto: | ||
+ | * RFID-IDs werden vom Auto zum Labyrinth-Server übermittelt | ||
+ | * Der entscheidet anhand der ID | ||
+ | ** Items (Keycard, UV) werden "aufgenommen" und somit dem Auto hinzugefügt | ||
+ | ** Item kann Hinweis sein | ||
+ | ** Tür öffnet wenn ID=Tür ist und ggf Keycard vorhanden ist | ||
+ | ** Sound werden getriggert in Auto-Control-Websession | ||
+ | * Websession auf Public-Viewing Monitor | ||
+ | ** zeigt FPV-Bild | ||
+ | ** zeigt Items/Hinweise | ||
+ | ** spielt Sounds lokal | ||
+ | ** Hält Verbindung zum Labyrinth-Server | ||
+ | ** kann (muss nicht allein) Auto steuern | ||
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+ | ===Labyrinth-Server=== | ||
+ | Eigener Raspberry ist über WebSockets mit den Autos verbunden, steuert Elemente im Spielfeld über USB mit USB-Hubs. | ||
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Version vom 1. Februar 2020, 22:51 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Nacht der Museen 2020
Wir bekommen für das Event Platz für unsere Projekte im "Einsteinraum" im physikalischen Verein in Frankfurt. Vermutlich können wir am Tag zuvor (Freitag) aufbauen, das Event läuft von 19:00-02:00. Der physikalische Verein erwartet etwa 3000 Besucher.
Alien Spaceship Escape
Software in Python
[FPVCar im Branch labyrint]
Auto
Gesteuert wir mit PS3-Controllern die über Bluetooth mit den Autos verbunden sind, mittels PyGame[1]
Features des Autos:
- FPV Sicht 160° Kamera von Reichelt
- LED weiß als Scheinwerfer (ein/ausschaltbar)
- UV-LED (scaltbar)
- RFID-Leser im Boden um bestimmte Positionen zu erkennen
- Kralle auf/zu + hoch/runter
- Laserpointer auf Kralle (schaltbar)
Spiel-Konzept Auto:
- RFID-IDs werden vom Auto zum Labyrinth-Server übermittelt
- Der entscheidet anhand der ID
- Items (Keycard, UV) werden "aufgenommen" und somit dem Auto hinzugefügt
- Item kann Hinweis sein
- Tür öffnet wenn ID=Tür ist und ggf Keycard vorhanden ist
- Sound werden getriggert in Auto-Control-Websession
- Websession auf Public-Viewing Monitor
- zeigt FPV-Bild
- zeigt Items/Hinweise
- spielt Sounds lokal
- Hält Verbindung zum Labyrinth-Server
- kann (muss nicht allein) Auto steuern
Labyrinth-Server
Eigener Raspberry ist über WebSockets mit den Autos verbunden, steuert Elemente im Spielfeld über USB mit USB-Hubs.
Verfügbare Materialien
Bodenplatten von Lidl Florabest 46x23x2,7cm ca. 50 Stück
Wandhöhe 23cm
Unterbodenhöhe 10cm
Fahrbahnbreite- und höhe orientiert sich an den Maßen der FPV-Auto's
ca. 4 m² Acryl Milchglas 3.5mm stark für Wände, Decken oder Boden. (Björn)