Änderungen
Aus Hackerspace Ffm
/* Software Architektur */
** E1-E99: Kuh fading wie oben, Skelett blitzt auf in Farbe des Energie-Levels, aufblitzen Random abhängig vom Energie-Level - je geringer desto öfters
** E0: Skelett leuchtet bläulich-weiss
* extra-Befehl RGB-Wert oder HSV-Wert pro Kuh(damit Farben testen)* extra-Befehl Position pro Kuh(damit Positionen testen)