Rundbunt Mini Emulator: Unterschied zwischen den Versionen

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(Quellcode mit Beispiel-Muster)
(Emulator Programm)
 
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== Emulator Programm ==
 
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* Programm für Processing 2.x (getestet unter Windows)
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* Der Emulator simuliert die 64 LED des [[Rundbunt_Mini]]
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* Programmiert unter Processing 2.x (getestet unter Windows)
 
* Das eindimensionale Array ''hsvbuf1[]'' wird durch die Funktion ''render_lamp()'' auf dem Bildschirm gerendert.
 
* Das eindimensionale Array ''hsvbuf1[]'' wird durch die Funktion ''render_lamp()'' auf dem Bildschirm gerendert.
 
* die Potis für ''para[1]'' und '''para[2]'' können am unteren Bildschirm-Rand mit der Maus gesteuert werden.
 
* die Potis für ''para[1]'' und '''para[2]'' können am unteren Bildschirm-Rand mit der Maus gesteuert werden.
 
 
  
 
== Limits ==
 
== Limits ==

Aktuelle Version vom 7. Oktober 2015, 08:58 Uhr

Emulator Programm

Rundbunt mini Emulator screenshot 1.PNG
  • Der Emulator simuliert die 64 LED des Rundbunt_Mini
  • Programmiert unter Processing 2.x (getestet unter Windows)
  • Das eindimensionale Array hsvbuf1[] wird durch die Funktion render_lamp() auf dem Bildschirm gerendert.
  • die Potis für para[1] und 'para[2] können am unteren Bildschirm-Rand mit der Maus gesteuert werden.

Limits

Processing unterscheidet sich in einigen Punkten von der FastLED Bibliothek in der Arduino IDE:

  • Der Hue Wert für Farben bleibt bei Werten > 255 "stehen", geht also nicht zirkulär wieder bei 0 los.
  • Einige Datentypen sind unbekannt, wie z.B. uint8_t.


Quellcode mit Beispiel-Muster

// -------------------------------------------------------------------------------
// Rundbunt Mini Emulator
// -------------------------------------------------------------------------------
// 005 - 2015-10-07 - corrected hue calculation with modulo
// -------------------------------------------------------------------------------


/*
The MIT License (MIT)

Copyright (c) 2015, Axel Föhr (axl [AT] realaxl.de)

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
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CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*/


CHSV[] hsvbuf1 = new CHSV[64];

int[] para = new int[3];


class CHSV {
  float h, s, v;

  CHSV(float ih, float is, float iv) {
     h = ih;
     s = is;
     v = iv;
  }
 
  void set_HSV(float ih, float is, float iv) {
     h = ih;
     s = is;
     v = iv;
  }
}

void setup() {
  size(500, 500);
  background(32);
  
  colorMode(HSB, 255);
  
  
  for (int i = 0; i < 64; i ++) {
    hsvbuf1[i] = new CHSV(i * 4, 255, 255);
  }

  for (int i = 0; i < 3; i ++) {
    para[i] = 512;
  }
  draw_para(1);
  draw_para(2);
}


void draw() {
  {
        // =============================================
        // ==== rotating color dot                 =====
        // ==== para[1] - base color               =====
        // ==== para[2] - color distribution       =====
        // =============================================

        float mx, my;

        mx = 3.5 + 3.5 * sin(millis() / 1200.0);
        my = 3.5 + 3.5 * sin(millis() / 1321.0);

        float s,v,cx,cy,t,t2;
        int para1 = 0, para2 = 0;

        float round = (4 * atan(1) * 2) / 8; // 2 * PI / 8
        
        if(abs(para1 - para[1]) > 4) para1 = para[1];
        if(abs(para2 - para[2]) > 4) para2 = para[2];
        
        int pos;
        
        float dx, dy;
        
        for(int y=0; y<8; y++) {
          float tr = 3.1 + 6.3 * sin(millis() / (20.0 * para1)) * sin((millis() / 1000.0) + y * 100.0);
          float ts;
          dy = my - y;
          
          for(int x=0; x<8; x++) {
            dx = mx - x;
            
            ts = sqrt(sq(dx) + sq(dy));
            ts = exp(-sq(ts) * .133);
            pos = x * 8 + y;    
            hsvbuf1[pos].h = para1 / 4 + para2 * sin(ts); // y * 32.0 + 255 * sin(millis() / 10000.0);
            hsvbuf1[pos].s = 255 * ts;
            hsvbuf1[pos].v = ts * 255;
          }
        }
      }  
  render_lamp();
}


void mouseDragged() {
  int mx = mouseX;
  int my = height - mouseY;
  
  if (my < 80) {
    if (my < 40) {
      para[2] = min(1023, max(0, round(map(mx, 0, width, 0, 1023))));
      draw_para(2);
    } else {
      para[1] = min(1023, max(0, round(map(mx, 0, width, 0, 1023))));
      draw_para(1);
    }
  }
}


void draw_para(int n) {
  if (n == 1) {
    noStroke();
    fill(0);
    rect(0, height - 80, width, 40);
    fill(#3E484F);
    rect(0, height - 80, map(para[n], 0, 1023, 0, width), 40);
    fill(255);
    text("para[1] = " + para[1], 10, height - 55);
  }
  if (n == 2) {
    noStroke();
    fill(0);
    rect(0, height - 40, width, 40);
    fill(#4682B4);
    rect(0, height - 40, map(para[n], 0, 1023, 0, width), 40);
    fill(255);
    text("para[2] = " + para[2], 10, height - 15);
  }
}

void render_lamp() {
  noStroke();
  for (int x = 0; x < 8; x ++) {
    for (int y2 = 0; y2 < 8; y2 ++) {
      int y;
      if ((x % 2) == 0) {
        y = y2;
      } else {
        y = 7 - y2;
      }
      
      int pos = x * 8 + y;
      
      int x0 = 40  + 40 * x;
      int y0 = (8 * 40) - 40 * y;
      
      //fill(led[pos]);
      float h = hsvbuf1[pos].h % 256;
      fill(color(h, hsvbuf1[pos].s, hsvbuf1[pos].v));
      rect (x0, y0, 38, 38);
    }
  }
}