OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen
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Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.<br /> | Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.<br /> | ||
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Version vom 21. Februar 2011, 21:24 Uhr
OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)
3D Viewer
Imprudence ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.
http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Downloads
3D Inhalte erstellen:
Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen
Avatar Animation
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.
(.bvh Animation Editor)
http://www.qavimator.org/
Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm
LSL - Interaktion Skripten
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.
http://lslwiki.net
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status
Organische Formen erstellen
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/
OpenSimulator Avatar Repository
OSAvatars hält Open Source Texturen für OpenSimulator Avatare und Avatar Accessoires bereit.
http://www.osavatars.com/
Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D