Änderungen
Aus Hackerspace Ffm
* aONNAABBCCDD O = Objekt Nummer, NN = Animation number (Hex), AABBCCDD (Hex, optionales Argument)
* tr = Targets am Block abrufen (nur receive data)
* tO = Target mit Objekt Nummer O detailiert abfragen
== Spielprinzip ==