OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hackerspace Ffm
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „<b>[https://www.manupool.de/OpenSimulator - moved -]</b>“)
 
(12 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[http://opensimulator.org/wiki/Main_Page OpenSimulator Website ]<br />
+
<b>[https://www.manupool.de/OpenSimulator - moved -]</b>
(Open Source 'MUVE' 3D Server)<br />
+
<br />
+
 
+
<b>3D Viewer</b><br />
+
Imprudence ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.<br />
+
http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Downloads<br>
+
<br />
+
 
+
'''3D Inhalte erstellen:'''<br />
+
 
+
<b>Avatar Skin</b><br />
+
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br />
+
http://sites.google.com/site/another/resources<br>
+
MIT & BSD Lizenzen<br />
+
<br />
+
<b>Avatar Animation</b><br />
+
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.<br />
+
(.bvh Animation Editor)<br />
+
http://www.qavimator.org/<br />
+
<br />
+
<b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br />
+
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br />
+
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />
+
<br />
+
 
+
<b>LSL - Interaktion Skripten</b><br />
+
(Linden Scripting Language)<br />
+
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.<br />
+
http://lslwiki.net<br />
+
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status<br />
+
<br />
+
 
+
<b>Organische Formen erstellen</b><br />
+
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.<br />
+
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.<br />
+
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.<br />
+
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/<br />
+
<br />
+
 
+
<font color="grey">Stichwörter<br />
+
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font>
+
[[Category:OpenSimulator]]
+

Aktuelle Version vom 16. August 2013, 05:37 Uhr

- moved -