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− | [http://opensimulator.org/wiki/Main_Page OpenSimulator Website ]<br />
| + | <b>[https://www.manupool.de/OpenSimulator - moved -]</b> |
− | (Open Source 'MUVE' 3D Server)<br />
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− | <b>3D Viewer</b><br /> | + | |
− | Imprudence ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.<br />
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− | http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Downloads<br>
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− | '''3D Inhalte erstellen:'''<br />
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− | <b>Avatar Skin</b><br />
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− | Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.<br />
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− | http://sites.google.com/site/another/resources<br>
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− | MIT & BSD Lizenzen<br />
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− | <br />
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− | <b>Avatar Animation</b><br />
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− | QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.<br />
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− | (.bvh Animation Editor)<br />
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− | http://www.qavimator.org/<br />
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− | <b>Oberflächentexturen (Holz)</b><br />
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− | Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br />
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− | http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br />
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− | <b>LSL - Interaktion Skripten</b><br />
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− | (Linden Scripting Language)<br />
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− | Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.<br />
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− | http://lslwiki.net<br />
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− | http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status<br />
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− | <br />
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− | <b>Organische Formen erstellen</b><br />
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− | Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.<br />
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− | Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.<br />
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− | Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.<br />
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− | http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/<br />
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− | <br />
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− | <font color="grey">Stichwörter<br />
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− | OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font>
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− | [[Category:OpenSimulator]]
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