OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

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<b>Weitere Quellen</b><br />
 
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*[http://blogs.openwonderland.org/2012/05/29/6-sites-for-free-3d-models/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter Freie 3D Modelle] (Blog Post)
 
*[http://blogs.openwonderland.org/2012/05/29/6-sites-for-free-3d-models/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter Freie 3D Modelle] (Blog Post)
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*[http://www.hypergridbusiness.com/ Hypergrid Business] (Metaverse News)
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OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font>
 
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font>
 
[[Category:OpenSimulator]]
 
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Version vom 14. Dezember 2012, 01:23 Uhr

OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)

07.07.2012 OpenSimulator Ffm Gathering One

  • Fim Fischer
  • oxide
  • (Lutz, Steffen, Maik, JJ, Felix, Jochen)


3D Viewer
Singularity ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.
http://www.singularityviewer.org/

3D Inhalte erstellen:

Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen

Avatar Animation
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.
(.bvh Animation Editor)
http://www.qavimator.org/

Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.


Organische Formen erstellen
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/

Weitere Quellen



Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D