OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Hackerspace Ffm
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br /> | Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.<br /> | ||
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br /> | http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm<br /> | ||
+ | <br /> | ||
+ | |||
+ | <b>LSL - Interaktion Skripten</b><br /> | ||
+ | (Linden Scripting Language)<br /> | ||
+ | Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.<br /> | ||
+ | http://lslwiki.net<br /> | ||
+ | http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status<br /> | ||
<br /> | <br /> | ||
Version vom 18. Dezember 2010, 01:05 Uhr
OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)
3D Inhalte erstellen:
Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen
Avatar Animation
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.
(.bvh Animation Editor)
http://www.qavimator.org/
Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm
LSL - Interaktion Skripten
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.
http://lslwiki.net
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status
Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D