OpenSimulator: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hackerspace Ffm
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 46: Zeile 46:
 
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/<br />
 
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/<br />
 
<br />
 
<br />
 
+
<hr >
<b>OpenSimulator Avatar Repository</b><br />
+
OSAvatars hält Open Source Texturen für OpenSimulator Avatare und Avatar Accessoires bereit.<br />
+
http://www.osavatars.com/<br />
+
<br />
+
 
+
 
<font color="grey">Stichwörter<br />
 
<font color="grey">Stichwörter<br />
 
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font>
 
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D</font>
 
[[Category:OpenSimulator]]
 
[[Category:OpenSimulator]]

Version vom 27. Dezember 2011, 02:16 Uhr

OpenSimulator Website
(Open Source 'MUVE' 3D Server)

3D Viewer
Imprudence ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.
http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Downloads

3D Inhalte erstellen:

Avatar Skin
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.
http://sites.google.com/site/another/resources
MIT & BSD Lizenzen

Avatar Animation
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.
(.bvh Animation Editor)
http://www.qavimator.org/

Oberflächentexturen (Holz)
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

LSL - Interaktion coden
(Linden Scripting Language)
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.


Organische Formen erstellen
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/


Stichwörter
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D