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		<title>Hackerspace Ffm - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;89.204.137.148: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://opensimulator.org/wiki/Main_Page OpenSimulator Website ]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Open Source 'MUVE' 3D Server)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;3D Viewer&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imprudence ist ein 3D Client, mit dem man sich in die von OpenSimulator simulierte Welt einloggt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/Downloads&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3D Inhalte erstellen:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Avatar Skin&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oberflächentextur (Haut Grafik) für grafische 3D Stellvertreter, auch Avatare genannt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://sites.google.com/site/another/resources&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MIT &amp;amp; BSD Lizenzen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Avatar Animation&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
QAvimator, einfache Avatar Animationen erstellen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(.bvh Animation Editor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.qavimator.org/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Oberflächentexturen (Holz)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wood Workshop, nahtlose Oberflächentexturen erstellen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;LSL - Interaktion Skripten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Linden Scripting Language)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Via LSL/OSSL werden in-world Objekte 'programmiert'.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://lslwiki.net&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Organische Formen erstellen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Sculptypaint werden einfache organische Formen erstellt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Objekte können als .obj und als 'Sculpted Prim' (.png) gespeichert werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als 'Sculpted Prim' werden sie in den OpenSimulator importiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;grey&amp;quot;&amp;gt;Stichwörter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
OpenSim MUVE 3D-Server Echtzeit 3D&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:OpenSimulator]]&lt;/div&gt;</summary>
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