Freeform-Madness mit Fusion 360: Unterschied zwischen den Versionen

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== Kursvorbereitung ==
 
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Laptop mit Fusion 360, Computermaus, wenn vorhanden Space MausGrundkenntnisse Fusion 360 / andere CAD Software (Inventor, Solidworks, Creo etc).
 
Laptop mit Fusion 360, Computermaus, wenn vorhanden Space MausGrundkenntnisse Fusion 360 / andere CAD Software (Inventor, Solidworks, Creo etc).
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== Cheat-Sheet für das Spicken nach dem Kurs ==
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=== Mit .stl Arbeiten: ===
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- Über "Insert" .stl auswählen und einfügen
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- Im Mesh Workspace eventuell die Anzahl der Flächen verringern (Achtung zum Auswählen auch auf verdeckte Triangles achten)
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- Finish Mesh
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- Im normalen Model workspace die Time-Line ausschalten (rechts Click oben auf die Wurzel des Projekt-Baumes)
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- right-click auf das Mesh und convert to B-Rep
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- Time Line wieder einschalten
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=== Im Sculpt Workspace: ===
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Bei Create:
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- Achtung, neue Objekte am besten mit Right-Click bestätigen (dann können noch parameter gemacht werden), mit ENTER ist der Schritt schon abgeschlossen.
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- Symmetrieachsen können hier erzeugt werden ( oder später mit dem Symetrie Werkzeug erzeugt werden ;-)
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Bei Modify:
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- Mit Pull punkte an ein anderes Objekt "ransaugen"
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- Neue Flächen werden erzeugt wenn man ALT festhält beim rausziehen. Damit wird dann nicht der ganze Körper umgeformt.
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- Super scharfe Kanten mit "Crease"
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- Subdivide um kleine Features hinzuzufügen. Objekte verfeinern.

Aktuelle Version vom 27. April 2017, 21:07 Uhr

Kurs: Freeform Madness in Fusion 360 mit Marvin Groeb

Kursbeschreibung

Freeform Modelling - ob Kunstskulptur, oder einfach Teile die schneller als mit traditionellem Sketch-basiertem Modellieren klappen. Eine Einführung in die Bedienung, Tricks und Strategien für frustfreies Modellieren mit Fusion 360. 

Kursvorbereitung

Laptop mit Fusion 360, Computermaus, wenn vorhanden Space MausGrundkenntnisse Fusion 360 / andere CAD Software (Inventor, Solidworks, Creo etc).


Cheat-Sheet für das Spicken nach dem Kurs

Mit .stl Arbeiten:

- Über "Insert" .stl auswählen und einfügen

- Im Mesh Workspace eventuell die Anzahl der Flächen verringern (Achtung zum Auswählen auch auf verdeckte Triangles achten)

- Finish Mesh

- Im normalen Model workspace die Time-Line ausschalten (rechts Click oben auf die Wurzel des Projekt-Baumes)

- right-click auf das Mesh und convert to B-Rep

- Time Line wieder einschalten


Im Sculpt Workspace:

Bei Create:

- Achtung, neue Objekte am besten mit Right-Click bestätigen (dann können noch parameter gemacht werden), mit ENTER ist der Schritt schon abgeschlossen.

- Symmetrieachsen können hier erzeugt werden ( oder später mit dem Symetrie Werkzeug erzeugt werden ;-)


Bei Modify:

- Mit Pull punkte an ein anderes Objekt "ransaugen"

- Neue Flächen werden erzeugt wenn man ALT festhält beim rausziehen. Damit wird dann nicht der ganze Körper umgeformt.

- Super scharfe Kanten mit "Crease"

- Subdivide um kleine Features hinzuzufügen. Objekte verfeinern.